Feature = Tukang bubur

0
  • Senin, 26 November 2012

  • Tukang Bubur Ayam RX King

    Andi itulah nama tukang bubur yang berada dirumah saya dengan menggunakan motor andalannya yaitu RX King, Dia sudah berjualan hampir lima tahun semenjak saya masih duduk di bangku SMA.

    Tukan bubur ini, berangkat sebelum terbitnya sang fajar, dia sudah menyiapkan bahan bahan apa saja yang akan dibawa untuk menyajikan bubur ayam untuk para pembeli disekitar atau didaerah rumah saya.
    Sesampai disekitar atau didaerah rumah saya, hampir setiap suara teriakan bubur suara teriakan motor dan klakson keandarannya bisa membangunkan seluruh daerah rumah saya.

    Setelah Andi meneriakan bubur bubur, maka satu persatu banyak tetangga saya yang keluar dari rumahnya untuk memanggil tukang bubur tersebut, entah itu Bapak bapak, Ibu ibu,Nenek nenek, serta anak anak yang mau berangkat sekolah rela mengantri untuk mendapatkan sarapan dari tukang bubur tersebut.

    Harga permangkok cukup murah bisa beli tiga ribu rupiah atau juga lima ribu rupiah, dengan harga segitu saja Andi bisa untung dalam sebulan satu koma lima juta rupiah.

    Walaupun dia terkadang buburnya tidak habis di hari itu maka disore hari dia hanya menjual dua ribu rupiah, Saya bertanya kepada dia,”kenapa anda menjual bubur disore hari dengan harga yang murah?” dia hanya menjawab, saya tidak ingin makanan ini mubazir atau saya buang sia sia, makanan ini rezeki dari yang maha kuasa.

    Dan saya sempat berpikir kenapa sisa,buburnya tidak ia makan saja dirumahnya?, dia hanya bilang “Saya hanya mau pulang dengan panci kosong” ternyata tukang bubur ini benar benar  tekad seorang pejuang bukan hanya itu dia juga orang yang sangat sabar untuk melayani para pelanggan yang ngomel ngomel karena datang kerumah pelangganya sering terlambat.Tetapi bagi dia omelan pelanggan adalah kritik dan motivasi saya untuk berubah kedepan menjadi yang paling baik dimata mereka.

    Membuat Garis Vertikal, Horizontal dan Diagonal pada OpenGL

    0
  • Minggu, 28 Oktober 2012

  • OpenGL (Membuat Garis Vertikal, Horizontal dan Diagonal)

    Membuat garis Vertikal
           Untuk membuat garis , pertama kali dilakukan yaitu menuliskan OpenGL animation code goes here yang berfungsi untuk mengerjakan program dengan file multimedia OpenGL . 
    Untuk membuat garis vertikal kita bisa tuliskan koding seperti gambar di bawah ini :
    Input :
     
    ·         glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); untuk memilih warna yang digunakan untuk membersihkan latar dalam mode RGBA
    ·         glClear GL_COLOR_BUFFER_BIT; digunakan untuk membersihkan layar latar belakang dengan warna hitam
    ·         glPushMatrix(); Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar
    ·         glClearColor (1,1,1,0); untuk menentukan warna garis/titik
    ·         glColor3f (1,1,1); untuk menentukan warna garis/titik glBegin(GL_LINES); untuk menggambar garis dari titik yang digunakan glColor3f (1,1,1);
    ·         glVertex3f (0.10,10.0,13.13); untuk menentukan titik awal yang digunakan
    ·         glVertex3f (0,0,0.0); untuk menentukan titik akhir yang digunakan 
    ·         glEnd(); untuk mengakhiri gambar garis dititik akhir 
    ·         glPopMatrix(); Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar
    ·         SwapBuffers (hDC); digunakan untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar

    Output :






    Membuat garis Horizontal
         Untuk membuat garis horizontal kita bisa tuliskan koding seperti gambar di bawah ini :
    Input :

     
    ·         glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); untuk memilih warna yang digunakan untuk membersihkan latar dalammode RGBA
    ·         glClearGL_COLOR_BUFFER_BIT; digunakan untuk membersihkan layar latar belakang dengan warna hitam
    ·         glPushMatrix(); Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar
    ·         glClearColor (1,1,1,0);  [untuk menentukan warna garis/titik
    ·         glColor3 f(1,1,1);  untuk menentukan warna garis/titik
    ·         glBegin(GL_LINES); untuk menggambar garis dari titik yang digunakan glColor3f (-0.6f,0.0f,0.0f);
    ·         glVertex3f (0.6f, 0.0f, 0.0f); untuk menentukan titik awal yang digunakan
    ·         glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); untuk menentukan titik yang digunakan 
    ·         glVertex3f(0.6f, 0.0f, 0.0f); untuk menentukan titik akhir yang digunakan 
    ·         glEnd(); untuk mengakhiri gambar garis dititik akhir 
    ·         glPopMatrix(); Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar
    ·         SwapBuffers (hDC); digunakan untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar

    Output :



    Membuat garis Diagonal
         Untuk membuat garis diagonal kita bisa tuliskan koding seperti gambar di bawah ini :
    Input :



    ·         glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); untuk memilih warna yang digunakan untuk membersihkan latar dalammode RGBA
    ·         glClear GL_COLOR_BUFFER_BIT; digunakan untuk membersihkan layar latar belakang dengan warna hitam
    ·         glPushMatrix(); Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar glClearColor (1,1,1,0);  [untuk menentukan warna garis/titik
    ·         glColor3 f(1,1,1);  untuk menentukan warna garis/titik
    ·         glBegin(GL_LINES); untuk menggambar garis dari titik yang digunakan glColor3f (-0.6f,0.0f,0.0f);
    ·         glVertex3f (10.10,10.0,13.13); untuk menentukan titik awal yang digunakan
    ·         glColor3f (1,1,1); untuk menentukan titik yang digunakan 
    ·         glVertex3f (0,0,0.0); untuk menentukan titik akhir yang digunakan 
    ·         glEnd(); untuk mengakhiri gambar garis dititik akhir 
    ·         glPopMatrix(); Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar
    ·         SwapBuffers (hDC); digunakan untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar

    Output :